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Quantum Boardgames

WUNDER GARTEN

WUNDER GARTEN

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Durante siglos, en la espesa capa de bosque, los gnomos han resuelto sus disputas en torno a una partida de Wunder Garten. Estos conflictos pueden ser tan serios como un desacuerdo sobre una línea de propiedad o tan triviales como quién prepara el mejor guiso de champiñones. En cualquier caso, Wunder Garten ha sido el juego de regodeo de los gnomos desde que tenemos uso de razón. Wunder Garten es un juego de trucos que utiliza la colección de conjuntos para anotar. Básicamente, los jugadores asumen el papel de un gnomo que intenta crear el jardín más glorioso de todos. Puedes ganar puntos de varias maneras. 1) Licitación. Antes de que comience una ronda, cada jugador debe pujar, utilizando fichas de saúco, para determinar cuántas bazas cree que ganará. Si un jugador adivina exactamente el número de trucos, ganará 3 puntos. Si hacen una oferta inferior, pierden 1 punto por cada oferta que no cumplan. Si no logran alcanzar su oferta, ¡ganan CERO puntos! 2) Cuando ganes un truco, puedes optar por conservar la carta ganadora o una carta de la pradera (piscina comunitaria) para agregarla a tu jardín personal (cuadro). El jugador con la mayor cantidad de puntos totales en su jardín al final de la ronda gana 2 puntos. 3) Se utilizan hasta 5 palos durante el juego. Cuanto menor sea el valor de la carta, más frutos producirá. Esto recompensa a los jugadores por ganar trucos con cartas de menor valor porque otra forma de ganar puntos es recolectar la mayoría de cada tipo de palo. Por cada mayoría en la que tengas la suma más alta, ganarás un punto de bonificación. 4) Finalmente, un jugador puede ganar un punto de bonificación adicional por recolectar una carta de cada palo diferente en su jardín personal. También hay que tomar otras decisiones estratégicas. Cuándo usar una tarjeta Raven es importante, ya que te permite llevar dos tarjetas a tu jardín en lugar de una. Antes de realizar la subasta, cada jugador debe seleccionar un palo que se convierta en su palo de triunfo. Una vez que un jugador tiene sus cartas en la mano y las ha examinado, debe elegir el palo que le resulte más ventajoso en esa ronda. El palo se convierte en su palo de triunfo personal, lo que significa que si no pueden hacer lo mismo durante el juego, pueden triunfar usando cualquier carta del palo elegido. No hay dos jugadores que puedan tener el mismo palo de triunfo, lo que hace que el juego sea entretenido y equilibrado. Aquí hay un video tutorial que describe los componentes, la configuración y la jugabilidad. NOTA: Se han producido un par de cambios menores en el juego desde la realización de este vídeo y el lanzamiento real del juego. Siendo lo más notable: 1) Los cuervos no pueden ser la última carta que juegas en una ronda y no ganas una carta para tu jardín cuando ganas con una. 2) Las ofertas excesivas y las insuficientes se tratan de la misma manera. Por cada truco que gane por encima o por debajo de su oferta, obtendrá un punto menos del bono de oferta de tres puntos.
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