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Quantum Boardgames

TIN REALM

TIN REALM

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Precio habitual $ 920.00 MXN
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Descripción
Magullado y maltratado, asciendes hasta la entrada a las Montañas Negras de donde viniste. Conseguiste reunir los tres fragmentos de Brahm y romper la maldición lanzada sobre los clérigos de la Tela Roja. Ahora tu aventura realmente comienza. Debes viajar a la lejana ciudad de Oakinshelm para comunicarle al barón la noticia de que hay un traidor en sus filas y conseguir un merecido descanso. A este Viaje no le faltará agonía. Tendrás que atravesar bosques oscuros, montañas escarpadas, aguas impredecibles y tratar de evitar las viles tierras muertas. Tienes siete días para hacer este viaje a Oakinshelm, o morir en el intento...
Tin Realm tiene lugar momentos después de Tin Helm. ¡Incluso puedes usar todos los personajes, botín, adornos y enemigos de Tin Helm en Tin Realm! Lo contrario también es cierto. SIN EMBARGO, NO NECESITAS UNA COPIA DE TIN HELM PARA JUGAR ESTE JUEGO. TIN REALM ES UN JUEGO INDEPENDIENTE. Sin embargo, tener una copia de ambos solo ampliará sus opciones para ambos.

¿Qué hace que Tin Realm sea especial?
(1) ¡En Tin Realm puedes elegir entre 3 razas y clases únicas para una combinación de 6 aventureros completamente diferentes! Si combinas las 6 razas/clases publicadas anteriormente para Tin Helm, ¡tendrás la asombrosa cifra de 72 combinaciones!

(2) Tin Realm utiliza una mecánica de exploración similar a la innovadora utilizada en Tin Helm, excepto que ahora construirás un cuadro panorámico con tus cartas, tratando de hacer coincidir íconos, en un intento de mover a tu personaje a lo largo del camino hacia Oakinshelm. .

(3) La única forma de ganar Tin Realm es llegar a Oakinshelm, pero hay muchas formas de morir, ¡incluida la introducción de veneno! De nada...

Elige tu aventurero
Primero eliges tu raza y luego volteas las cartas restantes al lado de su clase y luego eliges una clase. De esta forma tienes un total de 6 combinaciones diferentes para elegir. Cada raza tiene una clase que no pueden pertenecer, ya que esa clase está en el reverso de su tarjeta. Las carreras establecen la base para tu salud, energía y alimentos iniciales, y cada una tiene un poder especial único. Tu clase agrega una bonificación de salud y energía, te dice cuánto daño puedes causar en combate y también te muestra con qué adornos iniciales entrarás a la mazmorra. ¡Puedes usar cartas de raza y clase publicadas anteriormente para Tin Helm para aumentar el número de combinaciones hasta 72!

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