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KS NIGHTMARE CATHEDRAL KS CON GATO (2 ITEMS)
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THE CAT
La Catedral de la Pesadilla destaca las inquietantes obras de arte del fallecido pintor y escultor surrealista polaco Zdzisław Beksiński.
Nightmare Cathedral es un juego de estrategia para 1 a 4 jugadores, donde la victoria se obtiene controlando el mapa, administrando recursos, siguiendo objetivos y seleccionando cuándo participar en conflictos rápidos y furiosos para obtener ventaja estratégica. A lo largo del juego, realizarás acciones (y seguirás las acciones de otros jugadores) para producir unidades, construir fortificaciones, maniobrar por el mapa y gastar a tus seguidores para escalar la ruta ritual. A lo largo del juego, una inquietante catedral crecerá en el centro del tablero y, una vez completada, te enfrentarás... ¡y obtendrás la capacidad de controlarla! - las manifestaciones físicas de las pesadillas que se liberan en el mundo. Nightmare Cathedral es un juego de estrategia y táctica, donde encontrar formas inteligentes de seguir tus objetivos y combinar diferentes estrategias es el camino definitivo hacia la victoria.
Cada jugador tiene un conjunto de cartas de Acción. Estas cartas de acción muestran varios efectos que pueden activarse en el turno de ese jugador o como reacción cuando otros jugadores realizan esa acción. Cuando seas el Jugador Activo, moverás tu Soñador a un espacio Diurno que no sea adyacente a su espacio Nocturno actual y realizarás la Acción asociada con ese espacio Diurno, como se describe en tu propia carta de Acción.
Los jugadores inactivos pueden reaccionar a la acción del día elegido.
El juego se divide en dos etapas. Durante la primera etapa, la Catedral de Nightmare titular se construye, pieza por pieza, a medida que avanza el juego. Una vez que se coloca la última pieza de la Catedral en el tablero principal, la Catedral de la Pesadilla estará terminada, momento en el que el juego pasa a la segunda etapa. A partir de este momento, Pesadillas, seres poderosos que canalizan la presencia de la Catedral terminada, entran en el tablero de juego, devorando Unidades a su paso. Sin embargo, como jugador, también puedes tomar acciones para controlar una Pesadilla y ordenarle que cumpla tus órdenes.
El final del juego se activa de una de las siguientes maneras:
El marcador de tiempo llega a un determinado espacio en la pista de tiempo.
Un solo jugador llega al paso final de la pista Ritual.
Un cierto número de Unidades han sido devoradas.