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Quantum Boardgames

BLOOD ON THE CLOCKTOWER

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En el tranquilo pueblo de Ravenswood Bluff, un demonio camina entre ustedes... Durante una tormenta infernal, al filo de la medianoche, se oye un grito escalofriante. La gente del pueblo se apresura a investigar y encuentran al narrador de la ciudad asesinado, su cuerpo empalado en las manecillas de la torre del reloj y la sangre goteando sobre los adoquines de abajo. Un demonio anda suelto, asesinando de noche y disfrazado de forma humana durante el día. Algunos tienen fragmentos de información. Otros tienen habilidades que luchan contra el mal o protegen a los inocentes. Pero el Demonio y sus malvados secuaces están difundiendo mentiras para confundir y generar sospechas. ¿Podrán los buenos habitantes armar el rompecabezas a tiempo para ejecutar al verdadero demonio y salvarse? ¿O el mal invadirá esta aldea que alguna vez fue pacífica? Blood on the Clocktower es un juego de faroles que disfrutan de 5 a 20 jugadores en equipos opuestos del Bien y del Mal, supervisado por un jugador Narrador que dirige la acción y toma decisiones cruciales. El objetivo del juego es deducir y ejecutar con éxito a los demonios antes de que superen en número a la gente del pueblo. Durante la fase del "día", los jugadores socializan abiertamente y susurran en privado para intercambiar conocimientos o difundir mentiras, lo que culmina con la ejecución de un jugador si la mayoría sospecha que es malvado. Durante la "noche", los jugadores cierran los ojos y el Narrador los despierta uno a la vez para recopilar información, hacer travesuras o matar. El Narrador utiliza las intrincadas piezas del juego para guiar cada juego, dejando a los demás libres para jugar sin mesa ni tablero. Los jugadores permanecen en el centro de la acción hasta el final, incluso si sus personajes mueren, acechando a Ravenswood Bluff como fantasmas que intentan ganar desde más allá de la tumba. Si llegas tarde a un juego, puedes ingresar después de haber comenzado como un poderoso personaje viajero con talentos inusuales y lealtades cuestionables. Cada personaje viene con su propia habilidad especial y nunca hay dos jugadores en un juego que sean el mismo personaje.1 libro de reglas principal y almanaques de 4 personajes. 2 99 personajes únicos: 39 habitantes del pueblo, 12 forasteros, 12 minions, 9 demonios, 15 viajeros y 12 legendarios. 3 120 fichas de recordatorio de Narrador, para cada situación posible. 4 60 hojas de personajes, 20 de cada una para las tres primeras ediciones del juego. 5 Tablero de Town Square, 20 fichas de vida y más de 18 fichas de votación. 6 La caja misma forma el ilustre Grimorio; la guía del Narrador para cada juego. 7 Soporte plegable para apoyar tu Grimorio. 8 4 cajas de fichas para guardar y organizar cada edición. 9 Todo lo demás para ayudarte a organizar y realizar un seguimiento: más de 18 sudarios, más de 25 fichas de noche, 4 fichas de información, 1 bolsa de tela para la selección de personajes, 3 sábanas de noche, 1 hoja de configuración, 1 hoja de viajero, clips de Grimorio.
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