Quantum Boardgames
GREENLAND
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idioma: inglés
Esta nueva edición de Groenlandia incluye el paquete de expansión Sea Sami, por lo que se puede jugar con hasta 4 jugadores.
Los cuatro jugadores de Groenlandia representan las tribus Tunit (jugador verde), nórdico (jugador rojo), mar sámi (jugador azul) y Thule (jugador amarillo) que habitaron Groenlandia desde los siglos XI al XV.
Como tribu, intentas asegurar alimentos, recursos y tecnología para aumentar el tamaño de tu tribu y apoyar a los niños, ancianos y ganado al mismo tiempo que eliminas especies rivales o recolectas recursos para acumular puntos de victoria. Debes evitar el clima y la extinción de los recursos naturales, así como negociar acuerdos para proteger a tus esposas mientras decides entre el monoteísmo o el politeísmo. En este juego de construcción de cuadros, enviarás a tu población a cazar especies nativas de Groenlandia, pero es posible que algunas no regresen. (Históricamente, el clima se volvió gélido y todos, excepto los Thule (inuit), se extinguieron).
En el juego, el juego se desarrolla en seis fases; todos los jugadores completan cada fase en orden de turno, luego comienza la siguiente fase. Cada turno es una generación. En orden:
Resolver eventos: los ejemplos incluyen muertes de ancianos, migraciones de animales, disputas o enfriamiento global. Si llega un barco comercial, se realiza una subasta por sus mercancías.
Asignar cazadores: los cazadores están asignados a terrenos de caza, recolección de recursos, colonización del Nuevo Mundo, asalto a otras tribus en busca de esposas o animales, o promoción a un anciano.
Negociar: los jugadores pueden sobornar a otros para que retiren pacíficamente a los cazadores, incluso casándolos con sus hijas. Los jugadores con un War Chief Elder pueden usar cazadores para atacar a otros en la misma carta. El Nuevo Mundo se vuelve hostil si hay demasiados colonos.
Resolver la caza: tira un dado para cada cazador y modifícalo para tecnologías y matrimonios. El éxito puede resultar en la obtención de nuevos cazadores, recursos, cartas de mano, esposas y / o tecnologías. Tenga cuidado, ya que algunos animales pueden confundirse con la relación presa-depredador y es posible que sus cazadores no regresen. Algunos éxitos le permiten llevar cartas del área de juego central a su mano si está dentro del límite de la mano.
Mantenga el ganado: Pague para mantener los animales que ya ha domesticado.
Tome medidas de los mayores: los ejemplos incluyen la invención, la domesticación, el proselitismo y la quema de brujas. Si no tiene ancianos, puede convertirse al monoteísmo.
Dependiendo de la cosmovisión teísta final de cada jugador, tiene una puntuación variable basada en cacerías exitosas (politeísmo) o recolección de recursos (monoteísmo).