Ir directamente a la información del producto
1 de 1

Quantum Boardgames

PRINCES OF THE RENAISSANCE

PRINCES OF THE RENAISSANCE

Bajas existencias: quedan 1

Precio habitual $ 1,390.00 MXN
Precio habitual Precio de oferta $ 1,390.00 MXN
Oferta Agotado
Los gastos de envío se calculan en la pantalla de pago.

Formas de Pago

  • 12 Meses con mercado crédito de mercado pago
  • Pagos quincenales con Kueski
  • Paga en plazos con Aplazo sin tarjeta
  • Deposito bancario
  • Tarjetas bancarias

Envío

Gratis a partir de $3,500

IDIOMA: INGLÉS Princes of the Renaissance se desarrolla en la Italia del Renacimiento. Cada jugador asume el papel de uno de los príncipes menores de Condottiere, como los Gonzaga o d'Estes. Luego están las cinco grandes ciudades principales: Venecia, Milán, Florencia, Roma y Nápoles. Estos no están controlados por jugadores individuales, pero los jugadores ganarán "intereses" en ellos a medida que avanza el juego. Cada ciudad tiene seis fichas, la mayoría de las cuales representan un personaje famoso como Lucrezia Borgia o Lorenzo Medici. Cada mosaico tiene sus propias propiedades especiales que están vinculadas al personaje en el mosaico. Así Cesare Borgia te ayudará a volverte más traicionero, mientras que un comerciante veneciano aumentará tus ingresos. Estas fichas también valen puntos de victoria, dependiendo del estado de la ciudad al final del juego. El estado de una ciudad cambiará como resultado de la guerra. Cuando dos ciudades luchan, cada una necesitará un Condottiere para luchar por ellas. Los jugadores pujan, utilizando puntos de influencia, para decidir quién representará a cada ciudad. El resultado de la guerra dependerá de un poco de suerte y del tamaño del ejército de cada jugador. A cada jugador también se le paga por luchar, sin importar cuál sea el resultado de la guerra. Por lo tanto, los jugadores pueden convertir la influencia en oro, que a su vez se puede usar para comprar más fichas de ciudad. Ningún juego del Renacimiento italiano estaría completo sin un elemento de traición. Los jugadores pueden ser abiertamente traicioneros comprando fichas de Traición, lo que les permitirá hacer cosas desagradables como robar influencia, sobornar tropas o sacar a los jugadores de una subasta. Sin embargo, el juego permite a los jugadores ser tortuosos de otras formas, que siguen siendo legales. Asegurarse de que una guerra salga como usted quiere es una parte importante del juego, y no siempre es el jugador con el mejor ejército el que termina luchando. Si quieres perder una ciudad, conviértete en Condottiere para ellos y asegúrate de tener un ejército realmente malo, o usa fichas de Traición para sobornar a tus propias tropas para que no luchen. En algún momento, algún jugador se convertirá en el Papa, lo que significa que puede formar una Liga Santa (es decir, unirse a un bando en una batalla). Quiere asegurarse de que el Papa está en el lado "correcto", bueno, ¿por qué no sobornarlo? Lo que los jugadores negocien depende de ellos. El juego no obliga a negociar y funciona perfectamente bien sin él, pero sigue siendo una vía que los jugadores pueden explorar.
Ver todos los detalles