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COMMANDS AND COLORS TRICORNE THE AMERICAN REVOLUTION
COMMANDS AND COLORS TRICORNE THE AMERICAN REVOLUTION
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IDIOMA: INGLÉS
Por diseño, Commands & Colors Tricornio: la revolución estadounidense no es demasiado compleja. El juego se basa en el exitoso sistema de juego Commands & Colors, donde las cartas Command impulsan el movimiento mientras crean una "niebla de guerra" y los dados de batalla resuelven el combate de manera rápida y eficiente. Commands & Colors Tricorne: la Revolución Americana, sin embargo, presenta muchos conceptos de juego nuevos, que agregarán profundidad histórica y proporcionarán incluso al jugador más veterano de Commands & Colors muchas nuevas experiencias de juego y desafíos.
La escala del juego varía, lo que permite a los jugadores retratar de manera efectiva algunas de las batallas más importantes de la Revolución Americana, así como acciones de escaramuzas de menor tamaño. En algunos escenarios, una unidad de infantería puede representar una brigada completa, mientras que en otros una unidad puede representar solo unas pocas compañías de soldados. Aún así, las tácticas lineales de la época, que necesitarás ejecutar para obtener la victoria, se ajustan notablemente bien a las ventajas y limitaciones inherentes a los diversos Ejércitos de la Revolución Americana de la época y las características del terreno del campo de batalla en el que lucharon. Para enfatizar aún más las diferencias en la doctrina del campo de batalla entre las fuerzas británicas y continentales, cada ejército tiene su propia baraja única de cartas de Combate.
Los jugadores que estén familiarizados con otros juegos de Comandos y colores pronto notarán que las pérdidas de combate de unidades en un juego de Tricorne generalmente no son tan buenas como en otros juegos cubiertos en la serie Comandos y colores. Este es un resultado directo del estilo de lucha táctica lineal de los ejércitos que lucharon durante la Revolución Americana. La moral de la unidad es el foco temático principal en una batalla de Tricornio como lo fue históricamente. Saber que una unidad completa, que solo ha sufrido pérdidas mínimas cuando se ve obligada a retirarse, puede quebrar y huir del campo de batalla, definitivamente mantendrá a los jugadores al borde de sus sillas de mando durante toda la batalla.
Las 12 batallas, que se muestran en la sección de escenarios de este folleto, presentan un mapa estilizado del campo de batalla que enfatiza las características importantes del terreno y resalta el despliegue histórico de fuerzas en escala con el sistema de juego. Estos escenarios son algunos de los compromisos más conocidos de la Revolución Americana.
Bunker Hill -17 de junio de 1775
Long Island (el ataque de Grant) - 27 de agosto de 1776
Long Island (Marcha del flanco británico) - 27 de agosto de 1776
Freeman's Farm - 19 de septiembre de 1777
Bemis Heights - 7 de octubre de 1777
Bemis Heights (reductos británicos) - 7 de octubre de 1777
Monmouth - 28 de junio de 1778
Camden - 16 de agosto de 1780
Cowpens - 17 de enero de 1781
Palacio de Justicia de Guilford - 15 de marzo de 1781
Colina de Hobkirk - 25 de abril de 1781
Eutaw Springs - 8 de septiembre de 1781