Quantum Boardgames
Jurassic Snack Juego De Mesa
Jurassic Snack Juego De Mesa
Bajas existencias: quedan 2
Precio habitual
$ 845.00 MXN
Precio habitual
Precio de oferta
$ 845.00 MXN
Los gastos de envío se calculan en la pantalla de pago.
Cantidad
No se pudo cargar la disponibilidad de retiro
Formas de Pago
Formas de Pago
- 12 Meses con mercado crédito de mercado pago
- Pagos quincenales con Kueski
- Paga en plazos con Aplazo sin tarjeta
- Deposito bancario
- Tarjetas bancarias
Envío
Envío
Gratis a partir de $3,500
Jugadores
Jugadores
Tiempo de Juego
Tiempo de Juego
Idioma
Idioma
Share
IDIOMA: INGLÉS
Los jóvenes Diplodocuses (Diplos) son aficionados a las sabrosas hojas que ofrecen los pastos vecinos. Para ganar, tu equipo Diplo tiene que comer más hojas que el equipo de tu oponente... ¡a menos que uno de ustedes decida llamar al feroz T. Rex para deshacerse de todos los Diplos de su oponente!
Para configurar Jurassic Snack, crea un cuadrado al azar con los cuatro tableros de juego, coloca cuatro Diplos de tu color en los espacios de huevo correspondientes, luego baraja las fichas de hierba y colócalas boca abajo en los 28 espacios vacíos. Hay dos acciones disponibles en un turno: mover un Diplo de tu color o mover un T. Rex. Los jugadores se turnan para realizar dos acciones cada uno, que pueden ser iguales o diferentes, y que pueden involucrar al mismo Dino o T. Rex, o no.
Un Diplo tiene un único objetivo: comer fichas de hierba. Se mueve en línea recta tantos espacios como desee hasta que es bloqueado por otro Diplo, un T. Rex, el borde del área de juego o una ficha de hierba. En este último caso, el Diplo coge la ficha de hierba para comérsela e inmediatamente aplica uno de los seis efectos: nacimiento, aparición de T. Rex, movimiento de Diplo, etc.
El T. Rex tiene un único objetivo: ahuyentar a los Diplos. Las reglas de movimiento para el T. Rex son las mismas que para los Diplos. Cuando se encuentra con un Diplo, el T. Rex se coloca en el espacio del Diplo y el Diplo se vuelve a colocar en la piscina de su propietario.
El juego termina cuando no quedan fichas de hierba en el área de juego. Gana el jugador que haya comido más hierba. Un juego también puede terminar cuando un jugador no tiene Diplo de su color en el área de juego.
No reviews
Compra ahora y paga a meses sin tarjeta de crédito
1
2
3
Crédito sujeto a aprobación.
¿Tienes dudas? Consulta nuestra Ayuda.
