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Quantum Boardgames

Fief France Juego De Mesa

Fief France Juego De Mesa

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Precio habitual $ 2,509.39 MXN
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idioma: inglés edición retail Feudo: Francia 1429 es un juego de ambición dinástica en el que los jugadores asumen los roles de nobles en el reino de Francia del siglo XV. Cada jugador se esfuerza por convertirse en la fuerza gobernante más poderosa del reino al obtener el control de los territorios del feudo y el obispado. A su vez, adquieren títulos reales y eclesiásticos (iglesias) que dan a sus familias influencia para elegir al próximo Papa y Rey. ¡Los jugadores fortalecen sus posiciones negociando alianzas matrimoniales entre sus familias, preparando el escenario para el amor, la traición y el engaño! Fief es un juego clásico en francés y Academy Games lo reintroduce en inglés con reglas actualizadas, nuevas unidades, un mapa consolidado nuevo y más grande, y más. Esta edición también incluye componentes adicionales, lo que mejora el juego. El tablero de juego representa una parte del Reino de Francia en la Edad Media. Las aldeas tienen contornos cuadrados que están conectados por caminos que permiten el movimiento de Lord y Troop. Las aldeas están agrupadas en ocho áreas de fondo de colores que representan Feudos individuales, que son dominios otorgados a los Señores para que los presidan. Los feudos tienen fondos de diferentes colores y los obispados tienen contornos de bordes gruesos que incluyen varios feudos diferentes. Cada aldea también pertenece a uno de los cinco obispados de la iglesia; cada Obispado está delineado con una línea de borde gruesa y está numerado entre 1 y 5 a lo largo del borde del tablero dentro de una Mitra de Obispo. Cada jugador controla hasta cuatro miembros de la familia, compuestos por nobles masculinos y femeninos. Estos miembros de la familia ascenderán en poder al obtener títulos reales y eclesiásticos. En Fief: France 1429, un jugador puede intentar hacerse con el control de todas las aldeas de un feudo para obtener el título real de barón, conde o duque. Por cada feudo que controla un jugador, gana 1 PV. Estos Señores Titulados ahora pueden participar en la elección del próximo Rey. ¡Incluso pueden ser candidatos para convertirse en Rey, lo que traerá 1 VP y más poder a la familia! Otros miembros de su familia pueden seguir el llamado de la Iglesia para obtener los títulos eclesiásticos de obispo y luego de cardenal. ¡Estos títulos le permiten diezmar obispados, tomando la parte justa de los ingresos de la Iglesia (es decir, "su") de otros señores feudos! El objetivo más alto que puede alcanzar su miembro de la familia clerical es ser elegido Papa, ¡lo que le brinda 1 vicepresidente y privilegios especiales a su familia! Ganas el juego tan pronto como tengas 3 PV. Esto es más fácil decirlo que hacerlo y es posible que deba formar alianzas con otros jugadores a través de la diplomacia y el matrimonio para lograr su objetivo. Cuando uno de los miembros de su familia se casa con un noble de otra familia, los dos se vuelven aliados. ¡Ahora ganas el juego junto con 4 PV y no puedes ganar solo, a menos que tu matrimonio sea anulado por el Papa o tu cónyuge sea asesinado "misteriosamente" o muera por algún otro medio sucio! Además de desconfiar de tus compañeros jugadores, puedes robar cartas de evento que pueden cambiar rápidamente tu destino. Las cartas de Bounty Event son beneficiosas para el jugador e incluyen cartas de "Buena cosecha", "Buen tiempo" e "Impuestos añadidos". Pero algunas cartas son Cartas de Desastre que pueden afectar aleatoriamente a todos los jugadores en Obispados específicos. ¡Estos incluyen "La plaga", "Lluvias intensas", "Hambruna" y "Levantamientos campesinos"! Los ingresos pueden aumentar si los jugadores imponen diezmos de la iglesia en las aldeas de sus oponentes o gravan sus propios feudos. Los jugadores pueden comprar nuevos títulos de Feudo, mejorar los ingresos de su aldea con molinos y fortificar sus ciudades. Los jugadores también deberán proteger sus tierras y castillos. Se pueden comprar Hombres de armas y Caballeros, así como Motores de asedio. Si sientes que otros jugadores no están dirigiendo sus feudos tan bien como tú, ¡puedes intentar invadir sus territorios! Pero debes arriesgarte a que uno de los miembros de tu familia conduzca a las tropas a una posible batalla, donde podrían ser asesinados o hechos prisioneros. Si dos ejércitos opuestos están en la misma casilla de aldea, se puede iniciar una Batalla. Los jugadores evalúan el tamaño y la fuerza de sus ejércitos, lo que determina el número de dados de batalla que puede tirar cada uno. Cada "f" sacada es un acierto. Los hombres de armas son derrotados con un golpe, mientras que los caballeros requieren tres golpes para ser eliminados de la batalla.
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